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[教程] 还在画图?让AI给你写个黄游玩吧(做好的游戏在附件里,下载直接玩)[3P][2.25MB]

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还在画图?让AI给你写个黄游玩吧(做好的游戏在附件里,下载直接玩)[3P][2.25MB]

游戏下载:



下载并解压后,双击文件名为“开始游戏”的文件即可在浏览器里运行这个游戏了。


游戏预览图:








如图所示,先让ChatGPT给我写了一个文字冒险游戏的代码。
然后用Stable Diffusion画了色图。
最后改了改代码,修改了程序里的bug,修改了剧情文字,然后把图片也加进去了。
一个简易的黄游就做成了。

不过ChatGPT很难写出很长的代码,所以游戏很简易,流程很短。
主要还是为了给AI色文和AI色图一个新的展现形式,以后有时间了再认真做一个。
下次不一定用ChatGPT写代码了,有现成的游戏引擎可以用。
有给ChatGPT改代码的时间,我自己写也写好了。
不过还是要表扬ChatGPT,写代码比New Bing写的还是好多了。

下面2楼进入教程正文,细说此次的制作流程。
下面4楼展示一下New Bing写代码的效果,New Bing写代码水平不如ChatGPT,我就只给它改到能玩了就算了,没有继续改成黄游。

[ 本帖最后由 内力煮火锅 于 2023-4-29 21:27(GMT+8) 编辑 ]
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为了阅读方便,太长的代码就省略了,想看完整版本的可以去3楼
最后让ChatGPT反复修改以后,还是有不少问题,只好手动修改,然后手动优化,手动添加功能。
最终完全改好的代码可以直接在游戏解压的包里打开代码文件看,在这个帖里只展示AI写的代码。

User
可以教我如何用HTML、JavaScript和CSS创建一个RPG游戏吗?以对话、选择和转场为主。
ChatGPT
当然可以!下面是一个简单的RPG游戏的HTML、JavaScript和CSS实现示例:

HTML代码:
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代码:
JavaScript代码:
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代码:
User
你没有写完,请继续写下去
ChatGPT
非常抱歉,我遗漏了部分代码,下面是完整的JavaScript代码:
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代码:
CSS代码:
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代码:
User
你没有写完,请继续写下去
ChatGPT
非常抱歉,我遗漏了部分CSS代码,下面是完整的CSS代码:
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代码:
完成后,您可以在浏览器中打开HTML文件,即可开始游戏。请注意,本示例只提供了基本的游戏功能,您可以根据需要进行修改和扩展。





User
请检查上面这些代码有没有错误
ChatGPT
很抱歉,我遗漏了一些错误。下面是已更正的代码:

HTML代码:
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代码:
JavaScript代码:
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代码:
User
请继续
ChatGPT
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代码:
CSS代码:
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代码:
希望这次没有漏掉错误,让你可以顺利地创建一个基本的RPG游戏!





User
请检查javascript的代码
ChatGPT
以下是代码的一个修正版本,我添加了缺少的 clearOutput() 和 printOutput() 函数:
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代码:
User
你的代码没写完,请继续
ChatGPT
非常抱歉,以下是代码的修正版本,我添加了缺失的代码:
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代码:
User
请继续
ChatGPT
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代码:
以上是完整的代码。请确保将这些代码添加到您的HTML文件中并引用相应的JavaScript文件。同时还要注意,此代码仅供参考,您可能需要根据自己的需求进行修改和优化。




User
谢谢,请检查html的代码
ChatGPT
以下是您提供的 HTML 代码:
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代码:
看起来您的 HTML 代码是正确的,并且已经正确地引用了样式表和 JavaScript 文件。 但是需要注意的是,样式表和 JavaScript 文件的文件名必须与您的 HTML 代码中的文件名匹配,否则它们将无法正确引用。





User
有一些问题:买了长剑以后,没有增加playerDamage。买了草药以后,没有增加playerHealth。请修复
ChatGPT
非常抱歉,感谢您指出问题。看起来是在buyItem函数中,购买道具时未更新playerDamage和playerHealth。这是一个很容易解决的问题,只需在函数中添加一些逻辑即可。以下是修改后的buyItem函数代码:
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代码:
在上述代码中,我们添加了两个 if 语句,用于检查购买的道具是否是长剑或草药。如果是,我们就更新playerDamage或playerHealth的值,并在输出中显示新值。





User
有一些问题:1. 草药已经增加了playerHealth,就不应该再push到inventory了吧?2. playerDamage 没有设定初始值。
ChatGPT

2 / 2

非常感谢您再次指出这些问题。下面是一些解决方法:

您是正确的,当购买草药时,我们不需要将其添加到inventory中,因为它只增加了playerHealth的值。因此,我们可以通过将以下行:
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代码:
inventory.push(item);
修改为:
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代码:
if (item === "长剑") {
  playerDamage += 5;
  printOutput("您的攻击力现在为 " + playerDamage + " 。");
  inventory.push(item);
} else if (item === "草药") {
  playerHealth += 10;
  printOutput("您的生命值现在为 " + playerHealth + " 。");
}
来修复这个问题。这样,只有当购买长剑时,我们才将其添加到inventory中。

您还指出了一个我们可能会遇到的问题,那就是在游戏开始时我们没有为playerDamage设置一个初始值。因此,我们需要在代码的开头将playerDamage设置为一个合理的值,例如:
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代码:
let playerDamage = 10;
如果您需要playerDamage的初始值随时间而改变,您可以在代码的其他地方将其更新。

最终的 JavaScript 代码应该是这样的:
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代码:
User
请增加存档和读档的功能
ChatGPT
非常好的想法,增加存档和读档功能可以让玩家随时保存和恢复游戏进度。下面是一种实现方式:

首先,我们需要在 HTML 中添加两个按钮,一个用于保存游戏进度,另一个用于读取之前保存的进度。这些按钮可以像这样添加到页面中:
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代码:
<button onclick="saveGame()">保存游戏进度</button>
<button onclick="loadGame()">读取游戏进度</button>
接下来,我们需要编写两个函数,saveGame 和 loadGame,来实现存档和读档的功能。首先,让我们看一下如何保存游戏进度。

在 saveGame 函数中,我们需要将当前的游戏数据保存到本地存储中。我们可以使用 localStorage 对象来实现这一点。这里我们需要将 playerHealth、playerDamage、playerGold、inventory 和 enemyHealth 这些变量的值保存到本地存储中。我们可以使用以下代码来实现:
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代码:
在 loadGame 函数中,我们需要从本地存储中读取保存的游戏进度,并将它们赋值给对应的变量。我们可以使用以下代码来实现:
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代码:
这里需要注意的是,我们需要将从本地存储中读取的 inventory 数据转换为数组格式,我们可以使用 JSON.parse 函数来实现这一点。

最后,我们需要在游戏开始时检查是否有保存的游戏进度。如果有,我们应该提示玩家是否要加载之前的游戏进度。我们可以使用以下代码来实现:
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代码:
User
localStorage没有被定义
ChatGPT
抱歉,可能是我之前没有提到需要在代码中定义 localStorage。你可以在 JavaScript 代码的开头添加以下代码来定义它:
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代码:
这个代码块检查浏览器是否支持 localStorage,如果支持,则从 localStorage 中获取存档数据,如果没有存档数据,则初始化 saveData 为空对象。如果浏览器不支持 localStorage,则在控制台输出一条错误信息。

然后,当需要保存游戏进度时,可以将 saveData 对象保存到 localStorage 中,如下所示:
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代码:
localStorage.setItem("saveData", JSON.stringify(saveData));
这将 saveData 对象序列化为 JSON 字符串,并将其保存到 localStorage 中。同样,当需要读取存档时,可以从 localStorage 中获取保存的数据,并将其解析为对象:
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代码:
saveData = JSON.parse(localStorage.getItem("saveData")) || {};
请在代码中添加这些代码,并确保它们被正确地调用。





User
如果想要保存多个存档呢?
ChatGPT
如果你希望支持多个存档,可以在 localStorage 中使用不同的键名来保存不同的存档数据。例如,可以使用类似以下格式的键名来保存不同的存档数据:
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代码:
saveData1
saveData2
saveData3
在代码中,可以让用户选择要保存到哪个存档槽,然后根据用户的选择,使用对应的键名来保存数据。读取存档时,同样需要让用户选择要读取哪个存档槽,然后使用对应的键名来获取数据。

以下是一个示例代码,它支持保存和读取三个存档槽:
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代码:
在这个示例代码中,存档数据使用键名 saveData1、saveData2 和 saveData3 来保存在 localStorage 中。存档槽的数量通过 numSaveSlots 变量定义。在 saveGame 和 loadGame 函数中,根据当前的存档槽来获取或保存数据。switchSaveSlot 函数用于切换存档槽,它会先保存当前存档槽的数据,然后切换到新的存档槽并加载数据。showSaveSlots 和 selectSaveSlot 函数用于显示和选择存档槽。





User
给这个游戏起个名字吧
ChatGPT
好的,为这个游戏起个名字,可以叫做“奇幻之旅”(Fantasy Journey)。

[ 本帖最后由 内力煮火锅 于 2023-4-29 21:23(GMT+8) 编辑 ]

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User
可以教我如何用HTML、JavaScript和CSS创建一个RPG游戏吗?以对话、选择和转场为主。
ChatGPT
当然可以!下面是一个简单的RPG游戏的HTML、JavaScript和CSS实现示例:

HTML代码:
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代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>RPG游戏</title>
    <style>
      body {
        font-family: Arial, sans-serif;
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      #game-container {
        width: 600px;
        margin: 0 auto;
      }
      #output {
        height: 400px;
        overflow-y: scroll;
        border: 1px solid black;
        padding: 10px;
      }
      #input {
        width: 100%;
        padding: 10px;
      }
      .character {
        display: flex;
        align-items: center;
        margin-bottom: 10px;
      }
      .character img {
        max-width: 100px;
        max-height: 100px;
        margin-right: 10px;
      }
      .character .name {
        font-size: 1.2rem;
        font-weight: bold;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="game-container">
      <h1>RPG游戏</h1>
      <div id="output"></div>
      <input type="text" id="input" placeholder="请输入命令...">
    </div>
    <script src="game.js"></script>
  </body>
</html>
JavaScript代码:
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代码:
var outputDiv = document.getElementById("output");
var inputBox = document.getElementById("input");
var currentScene = scenes.start;
var player = {
  name: "Player",
  health: 10,
  maxHealth: 10,
  damage: 2,
  gold: 0
};

function printOutput(text) {
  outputDiv.innerHTML += "<p>" + text + "</p>";
  outputDiv.scrollTop = outputDiv.scrollHeight;
}

function getInput() {
  return inputBox.value.toLowerCase().trim();
}

function clearInput() {
  inputBox.value = "";
}

function startScene() {
  printOutput(currentScene.text);
  if (currentScene.character) {
    printCharacter(currentScene.character);
  }
  if (currentScene.choices) {
    printChoices(currentScene.choices);
  }
}

function changeScene(scene) {
  currentScene = scene;
  printOutput(currentScene.text);
  if (currentScene.character) {
    printCharacter(currentScene.character);
  }
  if (currentScene.choices) {
    printChoices(currentScene.choices);
  }
}

function printCharacter(character) {
  var characterDiv = document.createElement("div");
  characterDiv.classList.add("character");
  var image = document.createElement("img");
  image.src = character.image;
  characterDiv.appendChild(image);
  var name = document.createElement("div");
  name.classList.add("name");
  name.innerHTML = character.name;
  characterDiv.appendChild(name);
  outputDiv.appendChild(characterDiv);
}

function printChoices(choices) {
  var choicesDiv = document.createElement("div");
  for (var i = 0; i < choices.length; i++) {
    var choiceButton = document.createElement("button");
    choiceButton.innerHTML = choices[i].text;
    choiceButton.addEventListener("click", (function(i) {
      return function() {
        handleChoice(choices[i]);
      };
    })(i));
    choicesDiv.appendChild(choiceButton);
  }
  outputDiv.appendChild(choicesDiv);
}

function handleChoice(choice) {
  printOutput(choice.result);
  if (choice.newScene) {
    changeScene(choice.newScene);
  }
  if (choice.damage) {
    player.health
User
你没有写完,请继续写下去
ChatGPT
非常抱歉,我遗漏了部分代码,下面是完整的JavaScript代码:
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代码:
var outputDiv = document.getElementById("output");
var inputBox = document.getElementById("input");
var currentScene = scenes.start;
var player = {
  name: "Player",
  health: 10,
  maxHealth: 10,
  damage: 2,
  gold: 0
};

function printOutput(text) {
  outputDiv.innerHTML += "<p>" + text + "</p>";
  outputDiv.scrollTop = outputDiv.scrollHeight;
}

function getInput() {
  return inputBox.value.toLowerCase().trim();
}

function clearInput() {
  inputBox.value = "";
}

function startScene() {
  printOutput(currentScene.text);
  if (currentScene.character) {
    printCharacter(currentScene.character);
  }
  if (currentScene.choices) {
    printChoices(currentScene.choices);
  }
}

function changeScene(scene) {
  currentScene = scene;
  printOutput(currentScene.text);
  if (currentScene.character) {
    printCharacter(currentScene.character);
  }
  if (currentScene.choices) {
    printChoices(currentScene.choices);
  }
}

function printCharacter(character) {
  var characterDiv = document.createElement("div");
  characterDiv.classList.add("character");
  var image = document.createElement("img");
  image.src = character.image;
  characterDiv.appendChild(image);
  var name = document.createElement("div");
  name.classList.add("name");
  name.innerHTML = character.name;
  characterDiv.appendChild(name);
  outputDiv.appendChild(characterDiv);
}

function printChoices(choices) {
  var choicesDiv = document.createElement("div");
  for (var i = 0; i < choices.length; i++) {
    var choiceButton = document.createElement("button");
    choiceButton.innerHTML = choices[i].text;
    choiceButton.addEventListener("click", (function(i) {
      return function() {
        handleChoice(choices[i]);
      };
    })(i));
    choicesDiv.appendChild(choiceButton);
  }
  outputDiv.appendChild(choicesDiv);
}

function handleChoice(choice) {
  printOutput(choice.result);
  if (choice.newScene) {
    changeScene(choice.newScene);
  }
  if (choice.damage) {
    player.health -= choice.damage;
    if (player.health <= 0) {
      printOutput("你已经死了!");
      inputBox.disabled = true;
    }
  }
  if (choice.gold) {
    player.gold += choice.gold;
    printOutput("你获得了 " + choice.gold + " 金币!");
  }
}

startScene();
inputBox.addEventListener("keyup", function(event) {
  if (event.keyCode === 13) {
    var input = getInput();
    if (input) {
      clearInput();
      handleInput(input);
    }
  }
});

function handleInput(input) {
  var handled = false;
  for (var i = 0; i < currentScene.actions.length; i++) {
    var action = currentScene.actions[i];
    if (action.input && action.input.toLowerCase() === input) {
      printOutput(action.result);
      if (action.newScene) {
        changeScene(action.newScene);
      }
      handled = true;
      break;
    }
  }
  if (!handled) {
    printOutput("无效的命令!");
  }
}
CSS代码:
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代码:
body {
  font-family: Arial, sans-serif;
  margin: 0;
  padding: 0;
}

#game-container {
  width: 600px;
  margin: 0 auto;
}

#output {
  height: 400px;
  overflow-y: scroll;
User
你没有写完,请继续写下去
ChatGPT
非常抱歉,我遗漏了部分CSS代码,下面是完整的CSS代码:
复制内容到剪贴板
代码:
body {
  font-family: Arial, sans-serif;
  margin: 0;
  padding: 0;
}

#game-container {
  width: 600px;
  margin: 0 auto;
}

#output {
  height: 400px;
  overflow-y: scroll;
  border: 1px solid #ccc;
  padding: 10px;
}

#input {
  width: 100%;
  margin-top: 10px;
  padding: 5px;
  font-size: 16px;
}

.character {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  margin-top: 10px;
}

.character img {
  max-width: 100%;
}

.character .name {
  margin-top: 5px;
  font-weight: bold;
}

.choices {
  margin-top: 10px;
}

.choices button {
  display: block;
  margin-bottom: 5px;
  padding: 5px;
  width: 100%;
  background-color: #ccc;
  border: none;
  border-radius: 5px;
  font-size: 16px;
  cursor: pointer;
}

.choices button:hover {
  background-color: #ddd;
}

input[disabled] {
  background-color: #eee;
  cursor: not-allowed;
}
完成后,您可以在浏览器中打开HTML文件,即可开始游戏。请注意,本示例只提供了基本的游戏功能,您可以根据需要进行修改和扩展。





User
请检查上面这些代码有没有错误
ChatGPT
很抱歉,我遗漏了一些错误。下面是已更正的代码:

HTML代码:
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代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>RPG游戏</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
  </head>
  <body>
    <div id="game-container">
      <div id="output"></div>
      <input type="text" id="input" autocomplete="off">
    </div>
    <script src="script.js"></script>
  </body>
</html>
JavaScript代码:
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代码:
let playerName = "";
let playerHealth = 100;
let playerGold = 0;
let playerItems = [];

function printOutput(text) {
  const output = document.getElementById("output");
  output.innerHTML += "<p>" + text + "</p>";
}

function clearOutput() {
  const output = document.getElementById("output");
  output.innerHTML = "";
}

function printStatus() {
  const status = document.getElementById("status");
  status.innerHTML = "<p>姓名:" + playerName + " | 生命值:" + playerHealth + " | 金币:" + playerGold + "</p>";
}

function printInventory() {
  const inventory = document.getElementById("inventory");
  inventory.innerHTML = "<p>物品清单:</p>";
  for (let i = 0; i < playerItems.length; i++) {
    inventory.innerHTML += "<p>" + playerItems[i] + "</p>";
  }
}

function startGame() {
  clearOutput();
  playerName = prompt("请输入您的姓名:");
  if (playerName === null || playerName === "") {
    playerName = "无名氏";
  }
  printOutput("欢迎来到本游戏," + playerName + "!");
  printOutput("您现在有100点生命值和0枚金币。");
  printStatus();
  printInventory();
  printOutput("您现在在城镇中心。请选择您要去的地方:");
  printOutput("<button onclick='goToMarket()'>市场</button>");
  printOutput("<button onclick='goToArena()'>竞技场</button>");
}

function goToMarket() {
  clearOutput();
  printOutput("欢迎来到市场," + playerName + "!");
  printOutput("您现在有" + playerGold + "枚金币。");
  printOutput("请选择您要购买的物品:");
  printOutput("<button onclick='buyItem("剑", 50)'>剑 - 50金币</button>");
  printOutput("<button onclick='buyItem("药水", 10)'>药水 - 10金币</button>");
  printOutput("<button onclick='startGame()'>回到城镇中心</button>");
}

function goToArena() {
  clearOutput();
  printOutput("欢迎来到竞技场," + playerName + "!");
  printOutput("请选择您要挑战的对手:");
  printOutput("<button onclick='startBattle("史莱姆", 20)'>史莱姆 - 生命值:20</button>");
  printOutput("<button onclick='startBattle("哥布林", 30)'>哥布林 - 生命值:30</button>");
  printOutput("<button onclick='startGame()'>回到城镇中心</button>");
}

function buyItem(itemName, item
User
请继续
ChatGPT
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代码:
function buyItem(itemName, itemPrice) {
if (playerGold >= itemPrice) {
playerGold -= itemPrice;
playerItems.push(itemName);
printOutput("您购买了" + itemName + "。");
printStatus();
printInventory();
} else {
printOutput("您没有足够的金币购买" + itemName + "。");
}
}

function startBattle(enemyName, enemyHealth) {
clearOutput();
printOutput("您正在与" + enemyName + "战斗。");
let enemyAttack = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
while (playerHealth > 0 && enemyHealth > 0) {
let playerDamage = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
printOutput(playerName + "攻击了" + enemyName + ",造成了" + playerDamage + "点伤害。");
enemyHealth -= playerDamage;
if (enemyHealth <= 0) {
break;
}
printOutput(enemyName + "攻击了" + playerName + ",造成了" + enemyAttack + "点伤害。");
playerHealth -= enemyAttack;
printStatus();
}
if (playerHealth <= 0) {
printOutput("您被" + enemyName + "打败了。");
printOutput("<button onclick='startGame()'>重新开始游戏</button>");
} else {
printOutput("您击败了" + enemyName + ",获得了10金币。");
playerGold += 10;
printStatus();
printOutput("<button onclick='startGame()'>回到城镇中心</button>");
}
}

startGame();
CSS代码:
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代码:
body {
  background-color: #f0f0f0;
  font-family: Arial, sans-serif;
}

#game-container {
  width: 600px;
  margin: 0 auto;
  background-color: #fff;
  border: 1px solid #ccc;
  padding: 20px;
  box-sizing: border-box;
}

#output {
  height: 200px;
  overflow-y: scroll;
  margin-bottom: 10px;
  padding: 5px;
  border: 1px solid #ccc;
  background-color: #f9f9f9;
}

#input {
  width: 100%;
  height: 30px;
  padding: 5px;
  box-sizing: border-box;
  border: 1px solid #ccc;
  border-radius: 5px;
  font-size: 16px;
}

button {
  margin: 5px;
  padding: 10px;
  background-color: #4caf50;
  color: #fff;
  border: none;
  border-radius: 5px;
  font-size: 16px;
  cursor: pointer;
}

button:hover {
  background-color: #3e8e41;
}

#status {
  margin-top: 10px;
}

#inventory {
  margin-top: 10px;
}
希望这次没有漏掉错误,让你可以顺利地创建一个基本的RPG游戏!





User
请检查javascript的代码
ChatGPT
以下是代码的一个修正版本,我添加了缺少的 clearOutput() 和 printOutput() 函数:
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代码:
// 定义游戏角色和状态
let playerName = "玩家";
let playerGold = 20;
let playerHealth = 100;
let playerItems = [];

// 清空输出信息
function clearOutput() {
  document.getElementById("output").innerHTML = "";
}

// 输出信息
function printOutput(text) {
  let output = document.getElementById("output");
  output.innerHTML += "<p>" + text + "</p>";
  output.scrollTop = output.scrollHeight;
}

// 输出状态
function printStatus() {
  let status = document.getElementById("status");
  status.innerHTML = "<p>" + playerName + "的状态:金币:" + playerGold + ",生命值:" + playerHealth + "</p>";
}

// 输出物品清单
function printInventory() {
  let inventory = document.getElementById("inventory");
  inventory.innerHTML = "<p>" + playerName + "的物品清单:</p>";
  for (let i = 0; i < playerItems.length; i++) {
    inventory.innerHTML += "<p>" + (i + 1) + ". " + playerItems[i] + "</p>";
  }
}

// 开始游戏
function startGame() {
  clearOutput();
  printOutput("欢迎来到城镇中心!");
  printStatus();
  printInventory();
  printOutput("<button onclick='visitShop()'>访问商店</button> <button onclick='startBattle()'>开始战斗</button>");
}

// 访问商店
function visitShop() {
  clearOutput();
  printOutput("欢迎来到商店!");
  printOutput("<button onclick='buyItem("长剑", 15)'>购买长剑(15金币)</button>");
  printOutput("<button onclick='buyItem("草药", 5)'>购买草药(5金币)</button>");
  printOutput("<button onclick='startGame()'>回到城镇中心</button>");
}

// 购买物品
function buyItem(itemName, itemPrice) {
  if (playerGold >= itemPrice) {
    playerGold -= itemPrice;
    playerItems.push(itemName);
    printOutput("您购买了" + itemName + "。");
    printStatus();
    printInventory();
  } else {
    printOutput("您没有足够的金币购买" + itemName + "。");
  }
}

// 开始战斗
function startBattle() {
  clearOutput();
  printOutput("您正在与敌人战斗。");
  let enemyHealth = 50;
  let enemyAttack = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
  while (playerHealth > 0 && enemyHealth > 0) {
    let playerDamage = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
    printOutput(playerName + "攻击了敌人,造成了" + playerDamage + "点伤害。");
    enemyHealth -= playerDamage;
    if (enemyHealth <= 0) {
      break;
    }
    printOutput("敌人攻击了" + playerName + ",造成了" + enemyAttack + "点伤害。");
    playerHealth -= enemyAttack;
    printStatus();
  }
  if (playerHealth <= 0)
User
你的代码没写完,请继续
ChatGPT
非常抱歉,以下是代码的修正版本,我添加了缺失的代码:
复制内容到剪贴板
代码:
// 定义游戏角色和状态
let playerName = "玩家";
let playerGold = 20;
let playerHealth = 100;
let playerItems = [];

// 清空输出信息
function clearOutput() {
  document.getElementById("output").innerHTML = "";
}

// 输出信息
function printOutput(text) {
  let output = document.getElementById("output");
  output.innerHTML += "<p>" + text + "</p>";
  output.scrollTop = output.scrollHeight;
}

// 输出状态
function printStatus() {
  let status = document.getElementById("status");
  status.innerHTML = "<p>" + playerName + "的状态:金币:" + playerGold + ",生命值:" + playerHealth + "</p>";
}

// 输出物品清单
function printInventory() {
  let inventory = document.getElementById("inventory");
  inventory.innerHTML = "<p>" + playerName + "的物品清单:</p>";
  for (let i = 0; i < playerItems.length; i++) {
    inventory.innerHTML += "<p>" + (i + 1) + ". " + playerItems[i] + "</p>";
  }
}

// 开始游戏
function startGame() {
  clearOutput();
  printOutput("欢迎来到城镇中心!");
  printStatus();
  printInventory();
  printOutput("<button onclick='visitShop()'>访问商店</button> <button onclick='startBattle()'>开始战斗</button>");
}

// 访问商店
function visitShop() {
  clearOutput();
  printOutput("欢迎来到商店!");
  printOutput("<button onclick='buyItem("长剑", 15)'>购买长剑(15金币)</button>");
  printOutput("<button onclick='buyItem("草药", 5)'>购买草药(5金币)</button>");
  printOutput("<button onclick='startGame()'>回到城镇中心</button>");
}

// 购买物品
function buyItem(itemName, itemPrice) {
  if (playerGold >= itemPrice) {
    playerGold -= itemPrice;
    playerItems.push(itemName);
    printOutput("您购买了" + itemName + "。");
    printStatus();
    printInventory();
  } else {
    printOutput("您没有足够的金币购买" + itemName + "。");
  }
}

// 开始战斗
function startBattle() {
  clearOutput();
  printOutput("您正在与敌人战斗。");
  let enemyHealth = 50;
  let enemyAttack = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
  while (playerHealth > 0 && enemyHealth > 0) {
    let playerDamage = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
    printOutput(playerName + "攻击了敌人,造成了" + playerDamage + "点伤害。");
    enemyHealth -= playerDamage;
    if (enemyHealth <= 0) {
      break;
    }
    printOutput("敌人攻击了" + playerName + ",造成了" + enemyAttack + "点伤害。");
    playerHealth -= enemyAttack;
    printStatus();
  }
  if (playerHealth <= 0) {
    printOutput
User
请继续
ChatGPT
复制内容到剪贴板
代码:
} else {
printOutput("您战胜了敌人!");
let rewardGold = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
playerGold += rewardGold;
printOutput("您获得了" + rewardGold + "金币的奖励。");
printStatus();
printInventory();
printOutput("<button onclick='startGame()'>回到城镇中心</button>");
}
}
以上是完整的代码。请确保将这些代码添加到您的HTML文件中并引用相应的JavaScript文件。同时还要注意,此代码仅供参考,您可能需要根据自己的需求进行修改和优化。




User
谢谢,请检查html的代码
ChatGPT
以下是您提供的 HTML 代码:
复制内容到剪贴板
代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>RPG 游戏</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" />
  </head>
  <body>
    <h1>RPG 游戏</h1>
    <div id="output"></div>
    <div id="status"></div>
    <div id="inventory"></div>
    <div id="options"></div>
    <script src="script.js"></script>
  </body>
</html>
看起来您的 HTML 代码是正确的,并且已经正确地引用了样式表和 JavaScript 文件。 但是需要注意的是,样式表和 JavaScript 文件的文件名必须与您的 HTML 代码中的文件名匹配,否则它们将无法正确引用。





User
有一些问题:买了长剑以后,没有增加playerDamage。买了草药以后,没有增加playerHealth。请修复
ChatGPT
非常抱歉,感谢您指出问题。看起来是在buyItem函数中,购买道具时未更新playerDamage和playerHealth。这是一个很容易解决的问题,只需在函数中添加一些逻辑即可。以下是修改后的buyItem函数代码:
复制内容到剪贴板
代码:
function buyItem(item) {
  let itemPrice = shopItems[item].price;
  if (playerGold >= itemPrice) {
    playerGold -= itemPrice;
    inventory.push(item);
    printOutput("您已购买 " + item + " 。");
    if (item === "长剑") {
      playerDamage += 5;
      printOutput("您的攻击力现在为 " + playerDamage + " 。");
    } else if (item === "草药") {
      playerHealth += 10;
      printOutput("您的生命值现在为 " + playerHealth + " 。");
    }
    printStatus();
    printInventory();
  } else {
    printOutput("您没有足够的金币购买此道具。");
  }
}
在上述代码中,我们添加了两个 if 语句,用于检查购买的道具是否是长剑或草药。如果是,我们就更新playerDamage或playerHealth的值,并在输出中显示新值。





User
有一些问题:1. 草药已经增加了playerHealth,就不应该再push到inventory了吧?2. playerDamage 没有设定初始值。
ChatGPT

2 / 2

非常感谢您再次指出这些问题。下面是一些解决方法:

您是正确的,当购买草药时,我们不需要将其添加到inventory中,因为它只增加了playerHealth的值。因此,我们可以通过将以下行:
复制内容到剪贴板
代码:
inventory.push(item);
修改为:
复制内容到剪贴板
代码:
if (item === "长剑") {
  playerDamage += 5;
  printOutput("您的攻击力现在为 " + playerDamage + " 。");
  inventory.push(item);
} else if (item === "草药") {
  playerHealth += 10;
  printOutput("您的生命值现在为 " + playerHealth + " 。");
}
来修复这个问题。这样,只有当购买长剑时,我们才将其添加到inventory中。

您还指出了一个我们可能会遇到的问题,那就是在游戏开始时我们没有为playerDamage设置一个初始值。因此,我们需要在代码的开头将playerDamage设置为一个合理的值,例如:
复制内容到剪贴板
代码:
let playerDamage = 10;
如果您需要playerDamage的初始值随时间而改变,您可以在代码的其他地方将其更新。

最终的 JavaScript 代码应该是这样的:
复制内容到剪贴板
代码:
let playerHealth = 50;
let playerDamage = 10;
let playerGold = 20;
let inventory = [];
let enemyHealth = 30;
let shopItems = {
  长剑: { price: 10 },
  草药: { price: 5 },
};

function printOutput(text) {
  let output = document.getElementById("output");
  output.innerHTML += "<p>" + text + "</p>";
  output.scrollTop = output.scrollHeight;
}

function printStatus() {
  let status = document.getElementById("status");
  status.innerHTML =
    "<p>生命值:" + playerHealth + "</p>" +
    "<p>攻击力:" + playerDamage + "</p>" +
    "<p>金币:" + playerGold + "</p>";
}

function printInventory() {
  let inventoryList = "";
  for (let i = 0; i < inventory.length; i++) {
    inventoryList += "<li>" + inventory[i] + "</li>";
  }
  let inventoryElement = document.getElementById("inventory");
  inventoryElement.innerHTML = "<h3>物品清单</h3><ul>" + inventoryList + "</ul>";
}

function printShop() {
  let shop = document.getElementById("options");
  shop.innerHTML =
    "<button onclick='buyItem("长剑")'>购买 长剑(价格:" +
    shopItems.长剑.price +
    ")</button>" +
    "<button onclick='buyItem("草药")'>购买 草药(价格:" +
    shopItems.草药.price +
    ")</button>";
}

function startGame() {
  printOutput("你来到了一个危险的地方,周围是黑暗的森林。");
  printOutput("<button onclick='encounterEnemy()'>继
User
请增加存档和读档的功能
ChatGPT
非常好的想法,增加存档和读档功能可以让玩家随时保存和恢复游戏进度。下面是一种实现方式:

首先,我们需要在 HTML 中添加两个按钮,一个用于保存游戏进度,另一个用于读取之前保存的进度。这些按钮可以像这样添加到页面中:
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代码:
<button onclick="saveGame()">保存游戏进度</button>
<button onclick="loadGame()">读取游戏进度</button>
接下来,我们需要编写两个函数,saveGame 和 loadGame,来实现存档和读档的功能。首先,让我们看一下如何保存游戏进度。

在 saveGame 函数中,我们需要将当前的游戏数据保存到本地存储中。我们可以使用 localStorage 对象来实现这一点。这里我们需要将 playerHealth、playerDamage、playerGold、inventory 和 enemyHealth 这些变量的值保存到本地存储中。我们可以使用以下代码来实现:
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代码:
function saveGame() {
  localStorage.setItem("playerHealth", playerHealth);
  localStorage.setItem("playerDamage", playerDamage);
  localStorage.setItem("playerGold", playerGold);
  localStorage.setItem("inventory", JSON.stringify(inventory));
  localStorage.setItem("enemyHealth", enemyHealth);

  printOutput("游戏进度已保存。");
}
在 loadGame 函数中,我们需要从本地存储中读取保存的游戏进度,并将它们赋值给对应的变量。我们可以使用以下代码来实现:
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代码:
function loadGame() {
  playerHealth = parseInt(localStorage.getItem("playerHealth"));
  playerDamage = parseInt(localStorage.getItem("playerDamage"));
  playerGold = parseInt(localStorage.getItem("playerGold"));
  inventory = JSON.parse(localStorage.getItem("inventory"));
  enemyHealth = parseInt(localStorage.getItem("enemyHealth"));

  printOutput("游戏进度已读取。");

  // 更新 UI
  printStatus();
  printInventory();
  printShop();
}
这里需要注意的是,我们需要将从本地存储中读取的 inventory 数据转换为数组格式,我们可以使用 JSON.parse 函数来实现这一点。

最后,我们需要在游戏开始时检查是否有保存的游戏进度。如果有,我们应该提示玩家是否要加载之前的游戏进度。我们可以使用以下代码来实现:
复制内容到剪贴板
代码:
function startGame() {
  // 检查是否有保存的游戏进度
  if (localStorage.getItem("playerHealth")) {
    if (confirm("检测到之前的游戏进度,是否要加载?")) {
      loadGame();
      return;
    }
  }

  // 初始化游戏数据
  playerHealth = 50;
  playerDamage = 10;
  playerGold = 20;
  inventory = [];
  enemyHealth = 30;

  printOutput("你来到了一个危险的地方,周围是黑暗的森林。");
  printOutput("<button onclick='encounterEnemy()'>继续</button>");

  printStatus();
  printInventory
User
localStorage没有被定义
ChatGPT
抱歉,可能是我之前没有提到需要在代码中定义 localStorage。你可以在 JavaScript 代码的开头添加以下代码来定义它:
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代码:
let saveData = {};
if (typeof(Storage) !== "undefined") {
  saveData = JSON.parse(localStorage.getItem("saveData")) || {};
} else {
  console.log("Sorry, your browser does not support web storage...");
}
这个代码块检查浏览器是否支持 localStorage,如果支持,则从 localStorage 中获取存档数据,如果没有存档数据,则初始化 saveData 为空对象。如果浏览器不支持 localStorage,则在控制台输出一条错误信息。

然后,当需要保存游戏进度时,可以将 saveData 对象保存到 localStorage 中,如下所示:
复制内容到剪贴板
代码:
localStorage.setItem("saveData", JSON.stringify(saveData));
这将 saveData 对象序列化为 JSON 字符串,并将其保存到 localStorage 中。同样,当需要读取存档时,可以从 localStorage 中获取保存的数据,并将其解析为对象:
复制内容到剪贴板
代码:
saveData = JSON.parse(localStorage.getItem("saveData")) || {};
请在代码中添加这些代码,并确保它们被正确地调用。





User
如果想要保存多个存档呢?
ChatGPT
如果你希望支持多个存档,可以在 localStorage 中使用不同的键名来保存不同的存档数据。例如,可以使用类似以下格式的键名来保存不同的存档数据:
复制内容到剪贴板
代码:
saveData1
saveData2
saveData3
在代码中,可以让用户选择要保存到哪个存档槽,然后根据用户的选择,使用对应的键名来保存数据。读取存档时,同样需要让用户选择要读取哪个存档槽,然后使用对应的键名来获取数据。

以下是一个示例代码,它支持保存和读取三个存档槽:
复制内容到剪贴板
代码:
// 定义存档数据和存档槽的数量
let numSaveSlots = 3;
let saveData = {};
let saveSlot = 1;

// 检查浏览器是否支持 localStorage
if (typeof(Storage) !== "undefined") {
  // 获取存档数据
  saveData = JSON.parse(localStorage.getItem(`saveData${saveSlot}`)) || {};
} else {
  console.log("Sorry, your browser does not support web storage...");
}

// 保存游戏进度
function saveGame() {
  // 将 saveData 对象保存到 localStorage 中
  localStorage.setItem(`saveData${saveSlot}`, JSON.stringify(saveData));
}

// 读取游戏进度
function loadGame() {
  // 获取对应存档槽的数据
  saveData = JSON.parse(localStorage.getItem(`saveData${saveSlot}`)) || {};
}

// 切换存档槽
function switchSaveSlot(slot) {
  // 保存当前存档槽的数据
  saveGame();
  // 切换存档槽
  saveSlot = slot;
  // 加载新的存档槽的数据
  loadGame();
}

// 显示存档列表
function showSaveSlots() {
  // 显示存档槽的选择界面
  // ...
}

// 选择存档槽
function selectSaveSlot(slot) {
  // 切换到选定的存档槽
  switchSaveSlot(slot);
  // 重新加载游戏界面
  // ...
}
在这个示例代码中,存档数据使用键名 saveData1、saveData2 和 saveData3 来保存在 localStorage 中。存档槽的数量通过 numSaveSlots 变量定义。在 saveGame 和 loadGame 函数中,根据当前的存档槽来获取或保存数据。switchSaveSlot 函数用于切换存档槽,它会先保存当前存档槽的数据,然后切换到新的存档槽并加载数据。showSaveSlots 和 selectSaveSlot 函数用于显示和选择存档槽。





User
给这个游戏起个名字吧
ChatGPT
好的,为这个游戏起个名字,可以叫做“奇幻之旅”(Fantasy Journey)。

[ 本帖最后由 内力煮火锅 于 2023-4-29 20:55(GMT+8) 编辑 ]

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0
让New Bing写的游戏:



下载并解压后,双击文件名为“开始游戏”的文件即可在浏览器里运行这个游戏了。

New Bing写的代码不如ChatGPT,改了半天才改好,而且功能也很简单。

最终完全改好的代码可以直接在游戏解压的包里打开代码文件看,New Bing写的原版的就不放在这里了,有点辣眼睛。

[ 本帖最后由 内力煮火锅 于 2023-4-29 21:54(GMT+8) 编辑 ]
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我只能说,牛逼

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是不是我应该重新学习英语?

还是说我要自学某种编程语言?

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1
引用:
原帖由 huangshifu 于 2023-4-30 10:32 发表
是不是我应该重新学习英语?

还是说我要自学某种编程语言?
不管是自己编程还是使用AI,都不一定需要学英语。
这贴里面用到的HTML+Javascript+CSS这三样非常容易入门,并且不用配置环境,有一个写字板加一个浏览器就可以开始自学了。
而且现在有AI了,还可以让ChatGPT教你,或者帮你改错。
想认真学编程的话,那么Python,Java,PHP这三样也比较好入门,可以挑一个学起来。
当然,如果只是对AI感兴趣的话,其实不用学英文,也不用学编程,常来这逛逛就能学到东西。
学AI的过程中有啥不懂的,还可以在这个版块发个求助帖。

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0
厉害,我的震撼已经不能用言语形容了

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我也是这个感觉。
目前来看,普通人圈子里还就只剩下下个网站有共享精神了。
引用:
原帖由 SF饿死色 于 2023-6-22 03:23 发表
厉害,我的震撼已经不能用言语形容了

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0
版主这是神人啊!还会这个,正如楼上的兄弟所言,震撼到不能言语了!
只有默默的给版主老大点个赞!

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当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-5-9 01:05